Siempre que puedas, aporta Prueba Social. Aprovecha cualquier oportunidad de explotar los interruptores de Preselección en la mujer y su fascinación por el Valor Social. Hazlo teniendo tanto en cuenta al Set con el que te encuentras como todo el Entorno de Valor. Así te resultará más fácil abrir y pasar de Nivel con futuros Sets.
De hecho, si aprovechas el primero para crear Prueba Social, los siguientes se abrirán más fácilmente
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. En este sentido, una de las características del juego avanzado es el uso de Reclamos. Estas son mujeres a las que has logrado atraer previamente y que hacen evidente que has sido preseleccionado. Por ello, las puedes llevar contigo para abrir otros Sets y proyectar Valor en ellos
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Otra excelente manera de ofrecer Prueba Social es falcarse. Esto consiste en pasar a ocupar una posición central dentro del grupo sin que este apenas lo advierta.
Te estás falcando, por ejemplo, cuando desapercibidamente te colocas entre varias personas con la espalda apoyada en la pared o la barra.
Con esta maniobra logras que no te puedan marginar, así como parecer la pieza clave del grupo. Para observadores externos, parecerá que son los otros miembros del Set quienes te persiguen y buscan tu atención
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En general, ten siempre presente que no estás seduciendo a un Set, sino a la sala entera.
EL MIEDO NATURAL A LA APERTURA
Como conclusión solo te diré que a la hora de abrir, es muy probable que experimentes lo que se conoce por Aperturafobia.
Es normal, por lo que tienes que aprender a convivir con ella. Con todo, a medida que aumente tu experiencia y tu confianza es de esperar que disminuya gradualmente.
Dicho esto, puede que te ayude a entender por qué te ocurre esto. Si es así, solo tienes que seguir leyendo.
Una de las causas de esta sensación de incomodidad nerviosa es probablemente biológica. La razón es que nunca ha existido nada parecido a nuestro entorno actual. Vivimos, pues, en unas condiciones demográficas sin precedentes.
Hace alrededor de unos cuarenta mil años, que es cuando se estaban sentando nuestros rasgos como especie, nuestra existencia era muy distinta. Vivíamos en la sabana africana, en comunidades tribales de en torno a los cien individuos. Como es lógico, acercarse a una mujer desconocida en aquella época era prácticamente sinónimo de acercarse a una mujer de otra tribu, quizás enemiga u hostil. Hacerlo, pues, habría supuesto un serio riesgo para nuestra integridad física, pues en cualquier momento podría aparecer el grupo de machos dominantes de dicha tribu cargados de pedruscos y con la inequívoca intención de aplastarnos la cabeza.
Por otra parte, en el seno de nuestra propia comunidad, es probable que las perspectivas tampoco fuesen demasiado alentadoras.
Si descontamos aquellas que estuvieran enfermas, aquellas demasiado viejas y aquellas que ya estuviesen tomadas, parece obvio pensar que en nuestra propia tribu contásemos con un número muy reducido de compañeras sexuales potenciales. Seguramente estas compartían tantas cosas en común que formaban parte de un mismo círculo social y que se lo contaban todo unas a otras.
De ahí que, echar a perder nuestra oportunidad con una de ellas —teniendo en cuenta que el Interruptor de Preselección también funciona a la inversa— podría haber supuesto fácilmente una vida entera sin sexo y la desaparición de nuestros genes sobre la faz de la tierra.
Pues bien, ambas cosas debieron ocurrir tan a menudo, que aquellos individuos que carecieron de un miedo innato a acercarse a desconocidas o a declarar sus propósitos sexuales a las conocidas no cuentan hoy en día con descendientes entre nosotros.
A medida que domines la Apertura, irás viendo que no es difícil hablar con mujeres a las que no conoces. Después, una vez alcanzado el Punto de Enganche, podrás dar por concluida V1 y considerar que te encuentras en V2.
Ella y sus amigos ya han aceptado tu presencia, lo cual hace el juego posible.
Sin embargo, ¿cómo actuar a partir de aquí?
Ahora es cuando tienes que empezar a jugar.
FINALIDAD DE V2: VALOR H-M
El principal propósito de esta fase es que el hombre demuestre un alto Valor a la mujer
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para que esta le ofrezca IDIs. Por ello, tienes que ofrecer DAVs al Set y al Objetivo.
Es decir, tienes que despertar su interés, su curiosidad, sus deseos de saber más de ti y, a ser posible, un sentimiento de atracción.
Puede que, si llegase a conocerte a fondo, todas estas cosas acabasen ocurriendo de forma natural. Pero lo más probable es que esto no suceda nunca, a menos que hagas algo al respecto.
El problema es que, sin lugar a dudas, ella puede conocer muchos otros hombres esa noche. Así que, ¿por qué dedicarte a ti una atención especial? ¿Qué es lo que te hace tan diferente?
En esta fase, ha llegado el momento de que te desmarques del resto. A veces, basta abrir de un modo especial o con la seguridad suficiente y no ofrecer las DEVs típicas del Frusco. En ocasiones, ser divertido y ameno es bastante.
En otras, sin embargo, se requieren una serie de habilidades concretas que te sitúen en una categoría aparte.
HERRAMIENTAS BÁSICAS DE V2
A la hora de ofrecer DAVs y evitar DEVs, conviene que no pierdas de vista los principios que te enseña este manual. De todos ellos, presta especial atención a los que aparecen en El Juego del Valor.
Con todo, si tuviera que darte un kit de supervivencia para V2, este contaría con los siguientes elementos:
Prueba Social
: Apórtala siempre que puedas. Poco importa de dónde venga o lo que hayas tenido que hacer para obtenerla.
Falsa Autodescualificación
: En algunos casos en que el Objetivo cree partir con un valor excepcionalmente alto, conviene autodescualificarse desde la misma Apertura. Sin embargo, es en esta fase donde resulta casi siempre fundamental, pues cumple dos funciones básicas.
Por un lado, te permite ofrecer DAVs, al desmarcarte de los otros Fruscos. Por otro, ayuda a que el Objetivo relaje sus Defensas, pues no sospechará que le estás tirando los tejos.
Recuerda, además, que una gran forma de hacer esto es el IDES. Y que, de todos los IDES, uno de los más prácticos es el Nega.
Chulifresco Divertido
: La actitud del Chulifresco Divertido es también un gran recurso para V2. Te va ayudar a desmarcarte, a demostrar Valor y a relajar sus Defensas con humor y una actitud de flirteo juguetón.
Aunque pueden administrarse ciertas dosis a lo largo de toda la interacción, V2 es el momento de hacerlo sin reparos
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Rutinas de Valor
: Puede tratarse de juegos, trucos, lectura en frío, simples historias sobre ti mismo que contengan elementos de valor, argumentos Desarmadores
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, muestras de fotos o de vídeos que te ayuden a aportar Prueba Social, etc.
Consideramos Rutina de Valor a cualquier cosa previamente diseñada que pueda ayudarnos a proyectar un alto Valor.
Magueadores y Antimagueadores
: A menudo vas a vértelas con Sets en los que haya un MAG dispuesto a maguearte. En tales casos, necesitarás saber cómo contrarrestar sus ataques y cómo maguearlo tú mismo.
Destructores de Novios
: Encontrarás con frecuencia mujeres que no tienen novio pero que dicen tenerlo, y que te hablan de él solo por el placer de desmoralizarte. Existen también aquellas que lo tienen y planean serle infiel, si bien quieren antes poner a prueba a los posibles candidatos. Para dichos casos, te vendrá bien conocer los Destructores de Novios más sencillos y eficaces
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DINÁMICA DE V2
Tu trabajo en esta fase se centra en varias áreas.
Por un lado, vas a desmarcarte sentando un Valor tan alto como sea posible. Tu meta debe ser convertirte en la persona más valiosa de la sala para la mayor parte del público que se encuentra en ella.
Si es posible, persigue incluso el Efecto Minifama
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. Pero, en cualquier caso, logra parecer el más valioso al menos ante los ojos de tu Objetivo
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Paralelamente, vas a diferenciarte de todos los demás y a hacer que relaje su Radar gracias a un IDES Activo.
Por cierto, ambas vías se complementan la una a la otra.
¿Por qué? Porque proyectar un alto Valor permite que tus IDES tengan un mayor efecto. Al mismo tiempo, tu falta de interés consigue que ella sienta que tiene que trabajar más para obtener tu atención, lo cual hará que te considere más valioso.
Aparte de estas dos, tu tercera área de trabajo consistirá en detectar e interpretar sus IDIs. Gracias a esto, podrás decidir en qué momento de la interacción te encuentras. Podrás también dictaminar si te conviene avanzar, retroceder o abandonar la interacción por completo.
A propósito, también debes aprender a diferenciar sus IDIs de sus FIDIs
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. Estos últimos son falsos IDIs que el Objetivo te puede estar ofreciendo para manipularte o para ver de qué madera estás hecho. Normalmente, se trata de ver si pasas por el aro, en cuyo caso pierdes rápidamente tu valor.
Cuando por fin creas haber recibido suficientes IDIs por su parte, ha llegado el momento de pasar a V3 e intentar cualificarla. En general, te convendrá aislarla para ello, si bien en ciertos casos será mejor que lo hagas dentro del Set.
OBSERVACIONES SOBRE V2
Muchas de las Rutinas de Valor que usarás en esta fase pueden convertirse en Rutinas de Romance que podrás usar más tarde, y viceversa. Es decir, las Rutinas de Valor y las Rutinas de Romance suelen ser intercambiables.
A menudo, la diferencia consiste en que las primeras las usas con todo el Set y, las segundas, después de haber aislado al Objetivo. En el primer caso, además, solo mostrarás que eres capaz de generar Romance, y te servirás de dicha muestra como DAV; en el segundo, lo crearás realmente entre el Objetivo y tú
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Cuando narres pequeñas historias, sírvete de un lenguaje dinámico que penetre los sentidos de tus oyentes y les haga revivir lo que les cuentas. Intenta, además, que estas posean Relevancia Emocional.
Es decir, no te limites a enumerar hechos. Recréate en descripciones sobre estados internos, emociones, sensaciones y, en general, todo aquello que conmueva y permita a los componentes del Set experimentar lo ocurrido por sí mismos.
Intenta, además, que tus conversaciones sigan Hilos Múltiples. Esto es importante porque tú debes crear familiaridad y, las personas que se conocen bien, mantienen de forma natural varios hilos de conversación cuando se encuentran.
Además, esto evita que te veas en la necesidad de forzar una conversación que ya no se tiene en pie, lo que supondría un IDI innecesario por tu parte y, por tanto, una DEV.
Algunas de las acciones que llevarás a cabo en V2 supondrán solo una continuación de aquellas emprendidas en la Apertura.
Por ejemplo, se supone que ya te has falcado y es de esperar que te encuentres rodeado de mujeres. Esto te aportará Prueba Social fuera del Set y, en la medida en que les hagas reparar en este del hecho, también lo hará dentro de él.
En caso de que no te haya parecido apropiado hacerlo antes, debes falcarte en algún momento de V2
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. Como ya sabes, en todo Set existen posiciones físicas que resultan más ventajosas que otras y que proporcionan, por así decirlo, mayor poder.
Por ello, y para dotar de mayor solidez a tu juego, es importante que te hagas con dichas posiciones tan pronto como puedas. Algo, por supuesto, que también te aportará Prueba Social en toda la sala.
También es importante que resultes atractivo a todo el Set, pues esto también te proporcionará Prueba Social dentro y fuera de él. Permitirá, asimismo, que el Objetivo pueda activar su Interruptor de Preselección
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En cierto modo, tienes que convertirte en algo así como el líder de su pequeña tribu, pues las mujeres están diseñadas para sentirse atraídas por dichos hombres. En otras palabras, si diriges a los hombres, las mujeres te seguirán
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Paralelamente, debes emprender maniobras para sobrejugar a los MAGs o, utilizando nuestra propia terminología, maguearlos.
Esto, sin embargo, debe ser sutil, hasta el punto de que los propios MAGs no sepan bien lo que está pasando. A menos, claro está, que ellos mismos sean expertos en técnicas de magueo, cosa que haría el juego mucho más didáctico, excitante y divertido.
Es importante destacar que, en aquellos comportamientos dirigidos al grupo, debes ante todo ser divertido y hacer gala de un gran sentido del humor.
De hecho, en estas primeras fases, el humor va a ser uno de los principales medios para elevar tu Valor
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Con el Objetivo, recuerda que los IDES Activos son preferibles a los pasivos. Si te limitas a sentarte en un rincón e ignorar al Objetivo, es probable que no llegues muy lejos. Si en cambio, te ganas el respeto y la atención del Set, tienes mucho adelantado
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Dicho sea de paso, no caigas en un error típico de muchos novatos al utilizar el Nega. No olvides que este no se trata de un insulto expreso. Por el contrario, el Nega debe parecer inocente y sincero. Tu meta consiste en negar la Validación al Objetivo, pero sin que jamás parezca que esto es lo que persigues.
De hecho, hay que diferenciar un verdadero IDES de aquellas muestras fingidas de desinterés que resultan demasiado obvias. Esto es importante porque un mal IDES puede ser interpretado como un IDI y, por tanto, una DEV.
Y, por supuesto, no hace falta que te diga que los IDIs están totalmente prohibidos en V2, a menos que te emplees una filosofía mixta entre Modelo Directo e Indirecto.
En general, para evitar cualquier posible desliz, confecciona una lista de todo aquello que haces cuando estás sexualmente interesado en alguien, y evítalo. O, mejor, pregúntate: ¿Qué te sientes tentado a hacer con ella que no harías con alguien que no te pone nada?
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Ten presente también que, para dotar de mayor robustez a tus IDES, te conviene desarmarla
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