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Authors: Javier Negrete

Tags: #Tramórea 1

La Espada de Fuego (65 page)

BOOK: La Espada de Fuego
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Koras
Capital de Áinar.

Koratán
Ciudadano de Koras.

Koratán
Natural de Koras.

Krima
Espada de Kratos May, forjada por el espadero Beorig en el año 923.

Kurhones
Montañeses bárbaros que viven en la parte central de la Sierra Virgen.

Luznago
Insecto volador de gran tamaño que emite una potente luz. Los hay de varios colores, aunque los verdes son los más numerosos.

Malabashi
País situado en la parte central de Tramórea.

Malirie
Ciudad Ritiona, situada en la más hermosa de las Islas de la Barrera.

Manígulat
Dios del cielo y de la tempestad, soberano de los Yúgaroi. Hermano y esposo de Himíe.

Midrangor
Espada de Togul Barok, forjada por Jalkeos en el año 999.

Mígranz
Fortaleza situada al nordeste de Áinar, sede de la Horda Roja.

Mirtahitéi
Segunda aceleración.

Nahúpirgos
La Torre de los Numeristas, extraño edificio situado en Alit, la ciudadela de Koras.

Narak
Ciudad isleña de Ritión. Es la principal potencia marítima de Tramórea y la ciudad más influyente en la Anfictionía de Ritión.

Niryiin
Ondinas, ninfas de las aguas.

Numeristas
Orden filosófica obsesionada por encontrar una correlación total entre la aritmética, la naturaleza y la moral. Dejando aparte ciertos abusos místicos, los Numeristas son responsables de grandes avances en el cálculo y la geometría, así como en la lógica y la teoría del número. A lo largo del tiempo han desarrollado procedimientos y trucos que amplían el poder de su mente, de manera que pueden desarrollar de cabeza cálculos muy complejos y aprender de memoria volúmenes de datos casi ilimitados. Su jerarquía es muy estricta y está regida por el número Siete (mágico entre los mágicos) y por el principio del cuadrado. Así, la cabeza de la orden es el Primer Profesor; inmediatamente por debajo están los Segundos Profesores, que son dos; el tercer rango lo componen cuatro profesores; a continuación vienen ocho, dieciséis, treinta y dos y, por fin, los sesenta y cuatro del último escalafón, con el título de Séptimos Profesores (aunque en realidad desempeñen más papel de aprendices que de auténticos profesores). La orden se compone, pues, de 167 miembros: nunca puede haber más, ni tampoco menos.

Pashkri
El reino más meridional de Tramórea.

Pinakles
Sacerdotes que, a la muerte del Zemalnit, se encargan de custodiar la Espada de Fuego. Son ellos quienes comunican a los aspirantes a conquistarla el lugar donde se encuentra.

Prates
Una inmensa sima que se abre bajo las raíces del mundo, tan honda como alto es el cielo de los dioses. El infierno.

Protahitéi
Primera aceleración (véase
Aceleración
).

Rey Gris
Hechicero que gobierna desde hace siglos a los Inhumanos o Fiohiortói.

Radial
Moneda de plata.

Rimom
La luna azul. Su ciclo es de catorce días. También es el dios de la noche, hijo de Manígulat y de Himíe, y esposo de Pothine, la diosa del amor.

Ritión
Confederación de ciudades e islas alrededor del mar de Ritión. Se gobiernan mediante el Consejo de la Anfictionía. También se utiliza el término para los habitantes de Ritión.

Ruta de la Seda
Calzada que recorre miles de kilómetros desde Âttim, la capital de Pashkri, hasta Koras. Es la principal ruta comercial de Tramórea.

Shirta
La luna verde. Su ciclo es de siete días, el más breve de las tres lunas. Es también una diosa, hija de Himdewom y de Eleris.

Solima
Planta que cocida produce un jugo con propiedades excitantes.

Syfrõn
Sede mística del espíritu de un Kalagorinor, que existe fuera de las dimensiones del mundo normal. Para cada Kalagorinor, la syfrõn adopta una forma distinta: un bosque, un castillo, una ciudad...

Tah
Título de cortesía que se antepone a! nombre de un Tahedorán.

Tahedo
El Arte de la Espada.

Tahedorán
Maestro mayor del Tahedo, autorizado para dar clase a todo tipo de discípulos, siempre que sean de grado inferior. Para convertirse en Tahedorán hay que conseguir siete marcas de maestría. Existen otros dos grados más, el octavo y el noveno, y un décimo que es honorífico y que tan sólo posee el Maestre de Uhdanfiún.

El tratamiento honorífico abreviado para un Tahedorán es
tah.
Se calcula que uno de cada cinco mil alumnos que empiezan a estudiar el Arte de la Espada llegan a convertirse en Tahedoranes. Todo Tahedorán debe dominar los secretos de las setenta y siete técnicas y las diez primeras series, hasta Taniarimya. Cuando alguien se convierte en Tahedorán, se le enseña el secreto de Mirtahitéi, la segunda aceleración.

Se reconoce a un Tahedorán por las marcas rojas de su brazalete y por el diente de sable que lleva en el cinto.

Tahitéi
Véase
Aceleraciónes

Taniar
La luna roja. Su ciclo es de veintiocho días. También es el nombre de una diosa guerrera, hija de Manígulat y de Himíe.

Taniarimya
Serie o Inimya que hay que dominar para alcanzar la séptima marca de maestría y convertirse en Tahedorán.

Tarimán
Dios herrero, forjador de la Espada de Fuego.

Terón
Criatura alada, sin plumas, también conocida como «dragón sin fuego». De gran tamaño, puede alcanzar una envergadura de quince metros, y algunos dicen haber avistado ejemplares de más de veinte. Tiene el pico muy alargado, con dientes, y una gran cresta puntiaguda en la cabeza. Los terones anidan en montañas apartadas. Se dice que sus huevos tienen propiedades curativas y afrodisíacas, por lo que sus nidos son muy buscados por los montañeses. Eso hace que apenas queden ejemplares en Tramórea. En Áinar, tan sólo se encuentran unos pocos en los picos más apartados de la Sierra Virgen.

Tíshipan
Ciudad situada al sudoeste de Áinar, a orillas del mar de Ritión.

Tramórea
Continente en el que se desarrolla la acción de
La Espada de Fuego.

Trápedsa
La mesa alrededor de la cual se reúnen los Kalagorinôr. Por extensión, el colegio que forman los seis Kalagorinôr (siete con el ausente Kalitres).

Trisios
Pueblo de jinetes nómadas que viven en pastizales y estepas al norte de Tramórea.

Tubilok
Dios, hermano de Manígulat, que le usurpó el trono y extendió una nube de cenizas sobre todas las tierras. Fue derrotado por Zenort el Libertador gracias a la Espada de Fuego.

Uhdanfiún
La academia de artes marciales más prestigiosa y antigua de Tramórea. Fue fundada por Áscalos hace más de quinientos años. En ella estudian sobre todo Ainari, aunque se admite a alumnos de otros lugares siempre que juren obediencia al emperador de Áinar y sirvan durante cinco años en su ejército.

Yagartéi
Técnica de Tahedo que consiste en desenvainar la espada y a la vez dar un tajo de izquierda a derecha, normalmente para decapitar al adversario. La posición de partida puede ser sentado en el suelo, en una silla o de pie. La Yagartéi es un arte marcial en sí misma.

Yugar,
plural
Yúgaroi
Nombre que reciben los grandes dioses.

Zemal
La Espada de Fuego, arma forjada por el dios Tarimán.

Zemalnit
Legítimo propietario de la Espada de Fuego. Los requisitos para convertirse en Zemalnit son: poseer el grado de Tahedorán o gran maestro de la espada, y vencer a los demás candidatos en el certamen por
Zemal.
La Espada de Fuego pertenece al Zemalnit mientras éste viva. A su muerte, los monjes Pinakles la devuelven a un lugar secreto y convocan un nuevo certamen entre los Tahedoranes de toda Tramórea que quieran optar a ella.

Zenordanil
Primer mes del año. Coincidiría más o menos con diciembre.

Índice de personajes

Ahri
Numerista, con el grado de Sexto Profesor, que enseñó a Derguín las reglas mnemotécnicas, de cálculo y concentración de su orden.

Aiskhros
Hijo bastardo del emperador Mihir Barok, y alcaide del castillo de Grios.

Amorgos
Oficial del ejército Ainari, encargado de la vigilancia en las puertas de la ciudad.

Aperión
Uno de los capitanes de la Horda Roja. En la práctica, es el segundo en autoridad después del caudillo Hairón. Es un Tahedorán con ocho marcas.

Brauntas
Filósofo Numerista, Segundo Profesor de la orden, y preceptor del príncipe Togul Barok. Autor de la utopía
La Ciudad del Arpa.

Burtún
Un Gaudaba, jefe de la aldea de Larmiya, y rival de El Mazo.

Cuiberguín
Guerrero de origen Ainari que, por desavenencias con su antiguo aliado, Mihir Barok, huyó del imperio y se estableció en Zirna. Allí abandonó las armas y acabó formando parte de una familia de prósperos comerciantes y empresarios. Cuando ya había cumplido los cincuenta años tuvo al menor de sus hijos, Derguín Gorión, al que empezó a adiestrar en el Tahedo desde niño.

Daengol
Ibtahán con cuatro marcas de maestría. Capitán de la guarnición de Grios.

Deilos
Antiguo compañero de Derguín y Mikhon Tiq en Uhdanfiún. Enemigo declarado de ambos, fue el culpable de que los expulsaran.

Derguín Gorión
Antiguo estudiante de Uhdanfiún, que fue expulsado por indisciplina junto con su amigo Mikhon Tiq. Posee seis marcas de maestría, lo que lo convierte en Ibtahán (pequeño maestro). Es Ritión, natural de Zirna.

Fariyas
Kalagorinor oriundo de la península de Iyam.

Ghiem
Capitán de la Horda Roja. Es un Tahedorán con ocho marcas de maestría.

Gran Maestre
Director de la academia de Uhdanfiún. Su nombre es Bahartas. Es el único Tahedorán de Tramórea que posee las diez marcas de maestría.

Hairón
Caudillo del ejército mercenario conocido como Horda Roja y poseedor de la Espada de Fuego al comienzo de la historia. Es un Tahedorán con nueve marcas de maestría.

Kalitres
Kalagorinor de Zenorta, del que los demás no saben nada hace cientos de años.

Kepha
Kalagorinor oriundo de un reino perdido, al este de Pashkri.

Kirión
el Serpiente Lugarteniente de Togul Barok. De baja extracción social (hijo de campesinos emigrados al suburbio de Eidostar), ascendió en el ejército gracias a su falta de escrúpulos y a la dureza con que reprimió el motín de las tropas de la frontera noroeste.

Koemyos
Kalagorinor de origen Ainari. Vive en la torre de Ulpirgos, donde se reúne la Mesa de los magos.

Kratos May
Capitán de la Horda Roja, de origen Ainari. Es el único Tahedorán que, sin haber cumplido los cuarenta años, posee nueve marcas de maestría.

Krust
Arconte de la ciudad Ritiona de Narak. Antiguo compañero de Kratos en Uhdanfiún, él mismo es un Tahedorán con siete marcas de maestría.

Landas
Oficial de las tropas de Togul Barok, que apresa a Kratos y Tylse en Grios.

Linar
Kalagorinor que vive apartado del mundo en el bosque de Corocín.

Lormesto
Médico y herbolario en el castillo de Grios.

Lwetor
Kalagorinor de origen Trisio. Es el más joven de los miembros de la Mesa: tan sólo tiene trescientos años.

Mazo, El
Gaudaba de gran estatura y prodigiosa fuerza, el más temido de la región occidental conocida como las Kremnas.

Mihir Barok
Actual emperador de Áinar, padre de Togul Barok.

Mikhon Tiq
Antiguo estudiante de Uhdanfiún que fue expulsado junto con su amigo Derguín. Aunque estudió artes marciales junto con él, no alcanzó tanto dominio como para convertirse en Ibtahán. Es Ritión, natural de Malirie. Al empezar el relato, es aprendiz del mago Yatom.

Minos Iyar
El mayor héroe de la historia de Tramórea, tras Zenort el Libertador. Cuando los Inhumanos dominaban prácticamente todas las tierras y tenían esclavizados a los hombres, Minos encontró la Espada de Fuego, que llevaba largo tiempo perdida, y reconquistó el trono de Áinar. Después de derrotar a los Inhumanos y al hechicero que los gobernaba, el Rey Gris, llevó al imperio de Áinar a su máximo esplendor. Cuando tenía tan sólo cuarenta años, afectado por la muerte de su esposa Asheret, lo dejó todo, trono, palacio y ejércitos, y partió hacia lo desconocido. Se dice que vigila a los hombres desde su constelación, a la espera de la última lucha contra el Rey Gris.

Nalobas
Médico de la Horda Roja, que atiende personalmente a Hairón.

Shayre
Joven concubina de Kratos May en Mígranz.

Siharmas
Capitán de la Horda Roja. Es un Tahedorán con siete marcas de maestría.

Tarondas
Geógrafo, cartógrafo y director de la biblioteca del templo de Hindewom, la más importante de Áinar.

Togul Barok
Hijo legítimo del emperador Mihir Barok, príncipe heredero de Áinar. Es un Tahedorán con ocho marcas de maestría. Debido a su gran estatura (dos metros diez) y, sobre todo, a sus pupilas dobles, corre el rumor de que es en realidad un semidiós.

Tríane
Un misterio.

Turpa
Maestro de Uhdanfiún, miembro del Tribunal de la Espada. Fue instructor de Derguín antes de que lo expulsaran.

Tylse
Mujer de Atagaira, Tahedorán con siete marcas de maestría.

Ulma Tor
Hechicero de origen desconocido que no pertenece a la orden del Kalagor y que ayuda al príncipe Togul Barok.

Yatom
Kalagorinor de origen Ritión, maestro de Mikhon Tiq y amigo de Linar. En el pasado salvó la vida a Kratos May.

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